Tworzenie granicy skarpy
Tryb |
Narzędzie |
Zestaw narzędzi |
Granica skarpy
|
Modyfikatory terenu
|
Krajobraz |
Granica skarpy jest wielobokiem 2D, który wyznacza obszar przemian topograficznych pomiędzy modelem istniejącym a projektowanym. Granicę skarpy można porównać do granicy, poza którą teren nie jest już modyfikowany. W obrębie granic skarpy model definiują wewnętrzne modyfikatory. Poza granicami skarpy model terenu pozostaje niezmieniony.
Wewnętrzne granice skarpy (tj. granice skarpy zamknięte w zewnętrznych granicach skarpy) mogą kształtować obszar przejściowy pomiędzy zamkniętymi niwelacjami (modyfikatorami). Powierzchnia tego obszaru będzie zdefiniowana przez warstwice (gdy zaznaczono opcję Zdefiniuj wg warstwic), które można edytować.
Wokół niektórych obiektów, np. modeli bryłowych, granica skarpy tworzona jest automatycznie. Granicę skarpy można także utworzyć automatycznie na podstawie niwelacji (wymagana do tej operacji jest wersja branżowa Vectorworks Landmark). Granicę skarpy można utworzyć, stosując narzędzie Modyfikatory terenu lub rysując polilinię, a następnie klikając polecenie Utwórz obiekty z kształtów (zob. Tworzenie obiektów z kształtów).
Aby utworzyć granicę skarpy, wykonaj następujące kroki:
Kliknij narzędzie i wybrany tryb.
Narysuj granicę skarpy wokół istniejącego modyfikatora, np. niwelacji.
Aby zobaczyć zmiany, należy zaktualizować model terenu. W tym celu zaznacz model terenu i kliknij w palecie Info przycisk Aktualizuj model terenu.
Model terenu zostanie zmodyfikowany pomiędzy niwelacją (obiekt zaznaczony) a granicami skarpy (niebieska linia przerywana)
Po wstawieniu obiektu jego parametry można zmienić w palecie Info.
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
Stopień generalizacji |
Wprowadź wartość dodatnią, aby wyznaczyć poziomą odległość pomiędzy najbliższymi punktami dwóch sąsiednich obszarów modyfikatora. Czym odległość jest większa, tym wielobok (modyfikator) będzie bardziej uproszczony. Liczba punktów źródłowych, którymi można edytować model, wzrasta wraz ze zmniejszaniem odległości. Jeśli wprowadzisz wartość 0, modyfikator nie zostanie uproszczony. |
Liczba punktów kontrolnych |
To jest liczba punktów kontrolnych utworzonych przez modyfikator. |
Zastosuj do |
Zaznacz, czy modyfikator ma zostać zastosowany do istniejącego czy projektowanego modelu terenu. |
Aktualizuj model terenu |
Użyj tego przycisku, aby aktualizować model terenu, do którego zastosowano modyfikatory. Jeśli z powodu tej operacji warstwice wykraczają poza określoną wysokość minimalną lub maksymalną (określoną w ustawieniach), na ekranie pojawi się ostrzeżenie. Użytkownik będzie mógł wprowadzić konieczne zmiany. |
Zdefiniuj jako |
Zaznacz żądany typ modyfikatora. |
Granica skarpy |
|
Pokaż powierzchnię w 3D |
Ten parametr wskazuje, że w widokach 3D modyfikator zostanie wyświetlony w postaci siatki lub wieloboków 3D. Jest to wygodne rozwiązanie w przypadku pracy z modyfikatorami niezależnymi od modelu terenu lub gdy trzeba wyświetlić modyfikator terenu na powierzchni modelu w widokach 3D. Gdy aktywujesz Zdefiniuj wg warstwic, powierzchnia będzie wyświetlona w postaci siatki 3D. Gdy odznaczysz Zdefiniuj wg warstwic, powierzchnia będzie wyświetlona w formie wieloboku 3D. Gdy wyłączysz tę opcję, zostaną wyświetlone jedynie efekty użycia modyfikatora do modelu terenu. |
Zdefiniuj wg warstwic |
Gdy ta opcja nie jest zaznaczona, zostanie utworzona powierzchnia przejściowa między konturem granicy skarpy a wewnętrznymi modyfikatorami. Jeśli zaznaczysz tę opcję, po utworzeniu powierzchni przejściowej można ją dalej modyfikować przy użyciu warstwic. Kliknij Edytuj warstwice, aby modyfikować powierzchnię warstwicami. |
Edytuj warstwice |
Ten parametr umożliwia kształtowanie powierzchni przejściowej między konturem granicy skarpy a wewnętrznymi modyfikatorami w sposób opisany poniżej. Zob. Edycja powierzchni modyfikatora (granicy skarpy) za pomocą warstwic. |
Wyrównaj warstwice |
Jeśli po dodaniu warstwic, doszło do zmian w granicach skarpy lub w obrębie wewnętrznego modyfikatora, w razie potrzeby użyj tego przycisku, aby otworzyć tryb edycji warstwic. |
Informacje |
W tej sekcji wyświetlane są dane o modelu terenu. |
Aktualizuj obliczenia |
Kliknij ten przycisk, aby ponownie obliczyć pole powierzchni i objętość modelu terenu, położonego pod danym modyfikatorem. |
Dane dotyczące powierzchni i objętości |
W tych polach znajdują się informacje na temat pola powierzchni i objętości modelu terenu, położonego pod danym modyfikatorem. Wybierz jednostki dla pola powierzchni i objętości. Aby uzyskać więcej informacji, zob. Ustawienia modelu terenu. |
Parametry dotyczące punktów kontrolnych |
Parametry te służą do edycji punktów kontrolnych obiektu; zob. Modyfikacja punktów kontrolnych obiektów |
Edycja powierzchni modyfikatora (granicy skarpy) za pomocą warstwic
Granica skarpy reprezentuje powierzchnię przejściową pomiędzy wewnętrznymi modyfikatorami a powierzchnią modelu terenu. Po wyłączeniu opcji Zdefiniuj wg warstwic w palecie Info, obszar transformacji między wewnętrznymi modyfikatorami a obrysem granicy skarpy zostanie obliczony automatycznie. Jeśli jednak potrzebne są dalsze zmiany tego obszaru, można wstawić warstwice.
Aby zmodyfikować powierzchnię modyfikatora przy użyciu warstwic, wykonaj następujące kroki:
Zaznacz modyfikator (granicę skarpy) i zaznacz w palecie Info opcję Zdefiniuj wg warstwic.
Kliknij Edytuj warstwice.
W trybie edycji można korzystać ze specjalnej palety narzędzi o nazwie „Edycja warstwic”. Paleta ta jest dostępna wyłącznie w trybie edycji obiektu.
Dodaj warstwice lub zmień ich kształt w obrębie granicy skarpy w sposób opisany w zagadnieniu Edycja warstwic modelu terenu.
Kontur granicy skarpy oraz każdy wewnętrzny modyfikator nie będą edytowalne.
Aby powrócić do projektu, zamknij tryb edycji powierzchni.
Kliknij Aktualizuj model terenu w palecie Info.
Jeśli przesuniesz granicę skarpy lub jeden z wewnętrznych modyfikatorów, powierzchnia tych obiektów może nie być już wyświetlona w prawidłowy sposób. W tym wypadku skorzystaj z przycisku Wyrównaj warstwice w palecie Info. Konieczne może być narysowanie nowych warstwic i modyfikacja istniejących, aby dostosować je do nowej lokalizacji.
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!